AR/VR

  • VR头显Quest 2将支持120Hz刷新率

    据Facebook的Quest官网开发路线图,120Hz刷新率将作为实验性功能在3月推出。路线图中透露Oculus工程师对在该时间段内推出该功能的信心只有一半,这意味着该计划可能延后至4月。

    AR/VR 2021年3月4日 647 0
  • 最值得体验的的游戏笔记本推荐

    美国华人网综合报道】PS5和XboxseriesX问世才几个月,便已不再是最新的游戏硬件。新游戏已经在努力达到更高的分辨率,而这些游戏主机将永远不会比它们刚发行时更尖端。另一方面,PC游戏硬件也在不断更新发展,新的硬件每年都要更新好几次,而不是每七年更新一次。

    AR/VR 2021年3月3日 534 0
  • 2021开年VR又翻红,VR新的活力和机会在哪?

    VR,这个过气的投资界“顶流”,在2021开年又翻红了。被奉为科技投资“圣经”的ARKBigIdeas系列年度报告,将VR列入了2021年年度投资的榜单之一。根据ARK的预测,尽管当下一流的VR穿戴设备也只能达到人类视听觉体验的10%,但这并不妨碍在2030年之前,VR头戴式设备的产量和成本曲线,都将走出一条雷同于智能手机的曲线。

    2021年3月2日 666 0
  • VR正在上演一场大戏

    VR,这个过气的投资界“顶流”,在2021开年又翻红了。被奉为科技投资“圣经”的ARKBigIdeas系列年度报告,将VR列入了2021年年度投资的榜单之一。根据ARK的预测,尽管当下一流的VR穿戴设备也只能达到人类视听觉体验的10%,但这并不妨碍在2030年之前,VR头戴式设备的产量和成本曲线,都将走出一条雷同于智能手机的曲线。

    2021年3月2日 1.01K 0
  • 谷歌AR能否强势回归?

    搜索巨头谷歌与VR长达九年的纠缠终于落下帷幕。近日,记者发现谷歌旗下的DaydreamVR官方应用商店无法登陆,据悉DaydreamVR官方应用商店服务器已被关停。与此同时,谷歌为升级之后的AR开发者平台ARCore增加了提高AR交互感的DepthAPI,并号称能“实现虚拟对象犹如真实般存在于用户的现实空间中”。谷歌是否真的放弃VR,专攻AR?谷歌AR又能否强势回归?

    2021年3月1日 755 0
  • 一种实现协同装配过程的VR系统设计方法

    虚拟现实(virtualreality,VR)技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。VR技术可将复杂物体可视化,囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体。

    2021年3月1日 991 0
  • 高通推出骁龙XR1 AR智能眼镜参考设计,推动AR产业发展

    该参考设计旨在助力OEM厂商利用AR智能眼镜架构打造高品质的沉浸式体验,并加速产品商用进程。

    AR/VR 2021年2月28日 404 0
  • 歌尔助力推出基于高通骁龙XR1平台的AR参考设计

    基于高通骁龙TMXR1平台的轻量级AR参考设计全新面世。该参考设计由歌尔股份有限公司助力打造,旨在为消费者和企业用户提供低功耗沉浸式体验AR设备和高性能生产力方案。

    2021年2月28日 439 0
  • 高通推出其首款AR参考设计

    日前,高通技术公司宣布推出其首款AR(增强现实)参考设计,该参考设计基于高通骁龙XR1平台打造,可提供高性能、沉浸式体验,且具有更低的功耗。AR智能眼镜形态的参考设计,可与多种与之相兼容的智能手机、WindowsPC和处理单元等设备相连,同时还专门面向搭载高通骁龙移动平台的终端进行了优化。

    AR/VR 2021年2月24日 331 0
  • AR增强现实系统的概述/应用/优势

    随着数字化技术和计算机技术的发展,AR增强现实已经逐渐成为下一代人机接口技术发展的主要方向之一。AR增强现实是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面,使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。AR把虚拟的图像和文字讯息与现实生活景物结合在一起,现在很多AR应用已经在智能手机上纷纷亮相,呈现效果让大家惊艳不已。

    2021年2月23日 870 0
  • 虚拟现实和仿真技术的发展趋势分析

    在近期GamesBeat(国外知名游戏网站)举办的DrivingGameGrowth&IntotheMetaverse(推动游戏发展,进入3D虚拟世界)会议上,各位“感官专家”在讨论企业和虚拟时代的话题时表示——虚拟现实和仿真技术因能以前所未有的方式助力远程协作,而有可能改变人们的工作方式。

    AR/VR 2021年2月22日 915 0
  • 2021年虚拟现实产业发展形势分析

    2020年以来,5G商用化进程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接触式”经济的新需求为虚拟现实产业发展带来了新的机遇。虚拟现实、增强现实技术在支撑服务疫情防控、加快企业复工复产、强化服务保障、提高抗疫效率中发挥了积极作用。展望2021年,虚拟现实产业的关键技术不断突破,消费级、行业级虚拟现实产品和行业应用解决方案供给将更为丰富,产业投资热情将再度高涨,虚拟现实产业进入稳步发展期。

    2021年2月21日 887 0
  • 2021年AR的发展趋势

    趋势1:移动AR继续发展苹果公司发布了ARKit4,竞争对手Google的ARCore技术也处于行业领先地位。自2017年推出以来,这些工具已帮助开发人员轻松进入AR市场。由于更多的应用程序支持,具有AR功能的设备及其用户已大大增加。

    2021年2月20日 491 0
  • 苹果8K屏MR头显细节曝光

    大公司从来都不着急。4年前,曾这样描述苹果的AR布局。如今,经过持续的招兵买马聚拢人才、申请专利储备技术,似乎已经万事俱备了。

    2021年2月19日 450 0
  • AR和VR最大的短板是什么

    归根结底一句话,因为硬件还不成熟。说人话就是分辨率还不够高,FOV(视场角)还不够大,刷新率还不够高,以及会让人头晕头痛的视觉辐辏矛盾问题。

    2021年2月18日 567 0

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