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如何看待未来的扩展现实XR

您知道什么叫XR吗? 关于AR、VR、MR与XR之间的区别您清楚吗? 未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统融合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),我们将这种交互系统称为“扩展现实”(XR)。

您知道什么叫XR吗?

关于AR、VR、MR与XR之间的区别您清楚吗?

未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统融合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),我们将这种交互系统称为“扩展现实”(XR)。

AR 增强现实 Augmented Reality

AR又叫增强现实(Augmented Reality,简称AR)。它是一种将真实环境和虚拟信息实时叠加到同一个画面,把原本在现实世界的一定空间范围内,难以体验到的实体信息叠加生成 3D 内容的技术,将虚拟内容照射进了现实世界之中,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。简单的来说VR是全虚拟世界,AR是半真实半虚拟的世界。

如今在AR领域最具代表性的产品无疑是微软的HoloLens。国内做AR产品的只有寥寥几家。由于AR比VR的技术难度更高,因此AR的发展程度并没VR高。

 VR 虚拟现实 Virtual Reality

VR又叫虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)。其最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般, 可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界的东西。

VR的代表产品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive、三星的Gear VR、谷歌的Cardboard和HUAWEI VR Glass。

MR 虚拟现实 Mix reality

MR又叫混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。 混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。

MR是电影、广播和现场演出的未来趋势。将相机追踪以及实时内容渲染技术进行结合,创造了一个沉浸式的虚拟环境。 将人置身于虚拟和现实的混合世界中,产生一个新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。

XR 扩展现实  Extended Reality

XR(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。

当您走进一家博物馆,如果你发现身边的人用手机对着藏品点点戳戳,又或是戴着VR眼镜上下左右摇头晃脑,并不是他们走错了片场,而是正在触摸一个跨越次元的展览世界。

随着5G网络的快速来临,XR的响应速度和数据处理能力将得到大幅提升,其落地和普及速度也将加快。然而,在XR普及过程中如何将XR扩展现实技术更好的应用到未来的智慧博物馆?

首先将沉浸式的智能视觉效果,通过各种VR展示元素的结合及强大互动功能,运用开创性的多媒体技术使用户在逼真的虚拟环境中感受到全新智能交互体验。

把 可视化的文化遗产空间、沉浸式的科普文娱空间、数字化的新零售空间等应用场景植入到智慧博物馆。

可视化的文化遗产空间

文化遗产是人类文明传承的重要载体,在历史的长河中代代相承、生生不息。XR扩展现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文化遗产的数字化保护传播增添了更多可能,为体验者带来强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发出新的生命力。

空间内可以加入数字标签对文化遗产进行相应介绍。(比如文字信息、图片信息、视频信息等多媒体数字标签)

沉浸式的科普文娱空间

联合当地政府及企业共同投资运营沉浸式科普文娱体验中心,打造高科技新型的文化科普教育培训基地,让更多的市民参与学习真正的科技文化和自然文化,同时又可以带动当地消费经济,增加当地政府的GDP。

数字化的新零售空间

数字化的新零售空间让观众能够了解到环境的整体内容,通过最新的视觉技术在媒体捕捉、内容开发、多平台的部署使虚拟代入现实消费生活。

1、购物场景应用

博物馆文创产品零售业应用里及时嵌入购物链接和商品购买详情目录,在场景设计内容增强消费者的全新体验,O2O完成一站式购物需求。

2、细节放大全景

有关文创应用场景中可以放大观看产品细节和产品视频介绍,并且植入高清图片、视频、文字、链接、音效等多媒体内容。

3、转换场景模式

可在同一应用场景中即时切换两个不同对比场景,适合比较两个不同空间内的文创产品展示。

4、动态讲解全景

在应用场景中的商店或其他场景植入真人讲解介绍产品及空间,可在空间不同地方介绍不同内容。

有人说,AR、VR、MR、XR等泛现实技术对博物馆的创新继往开来,然而通过深入了解我们发现,他们炫酷的外表背后,其最大的价值其实是提供了一种超越传统思维的全新体验方式,唯有不断释放的创新与想象力,才能铺就博物馆延绵不绝的欣欣向荣之路。

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