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苹果8K屏MR头显细节曝光

大公司从来都不着急。4年前,曾这样描述苹果的AR布局。如今,经过持续的招兵买马聚拢人才、申请专利储备技术,似乎已经万事俱备了。

大公司从来都不着急。

4年前,曾这样描述苹果的AR布局。

如今,经过持续的招兵买马聚拢人才、申请专利储备技术,似乎已经万事俱备了。

2021年1月彭博社报道,苹果将于2022年推出外界期待已久的AR设备,而外媒TheInformaTIon最近也曝光了一款苹果MR设备(MR即混合现实,结合了VR、AR的优势)的最新细节。

属于苹果的AR时代很快就要来了。

MR头显细节大曝光

彭博社表示,据知情人士透露,苹果的规划是,先推出一款VR头显,为将来的AR设备做「跳板」。

据悉,这款VR设备将展示一个全方位的3D数字环境,用于游戏、视频和社交。知情人士称,苹果计划最早于2022年推出这款产品,与Oculus(Facebook)、PlayStaTIonVR(索尼)以及HTC的VR头显展开竞争。

正如彭博社所言,利用新兴消费技术打造包括音乐播放器、智能手机、平板电脑和智能手表在内的产品正是苹果一贯的做法——不过这一次,苹果要打造的是一款高端小众产品,预计价格将比竞品们高得多。

虽然苹果目前表示不予置评,但这与CEOTImCook以前曾透露过的产品计划一致:

不否认VR的潜力,但公司的最终目标是AR。

苹果8K屏MR头显细节曝光

2021年2月4日,TheInformaTIon的最新报道为众人揭开了苹果首款头显的面纱(效果图如下)。

了解到,苹果内部将其称为是MR头显,它能将VR体验与游戏等应用相结合。

硬件上,这款设备包括数十个相机(跟踪手的运动)、激光雷达传感器(映射物理空间中的物体,原理类似于iPadPro和iPhone12Pro上的AR应用),支持VR和MR应用。

此外,设备配有双8K显示屏,其分辨率将远超目前市面上的任何商用VR头显产品。

8K显示屏并不会一直以全分辨率运行,它支持以眼球追踪为基础的视点渲染技术(foveatedrendering),即通过追踪用户的眼球活动,以较低的分辨率渲染周边区域,从而提升性能。

值得一提的是,设备所采取的芯片预计将由苹果自研,可能要比目前的M1芯片性能更强大。

据报道,苹果的这款设备将尝试包括手控和眼控的多种控制方式,另外在设备侧面还将有表盘的设计,以及一个外形类似套环的配件

此外的细节还包括:

采用网状材料,重量较轻;

价格高昂,或会达到3000美元左右(这一价格将比大多数独立VR头显高得多,比如OculusQuest2售价299美元);

借鉴多款苹果设备设计,比如AppleWatch的可更换表带。

时间方面,摩根大通证券分析师也透露,2022年一季度苹果将正式发布VR、AR产品,2021年第四季大部分相关零部件也将开始出货,供应商包括半导体制造商台积电、镜头制造商大立光等。

沉睡的巨人

实际上苹果在VR、AR上的布局早已开始。

首先是人才。

早在2016年1月,苹果就开始组建一个数百人的“秘密研发团队”,对VR头显等技术进行试验。

该团队由前杜比执行副总裁MikeRockwell负责,他向DanRiccio报告工作,而DanRiccio主要负责iPhone和iPad硬件工程团队的工作。

随后在内部,苹果陆续将其他软硬件部门的人调往AR团队,包括曾负责苹果手表设计的FletcherRothkopf,创建了音效标准THX的TomlinsonHolman;外部,从3D视频到可穿戴硬件等方面,均有大牛加入——如前亚马逊Lumberyard虚拟现实平台首席工程师CodyWHite,前Meta软件开发总监DuncanMcRoberts,前Oculus分析师YuryPetrov,以及曾在HoloLens和GoogleEarth工作过的AviBar-Zeev。

其次是技术。

2013年起,苹果开始陆续收购一系列相关公司,其中包括:

2013年11月,收购以色列硬件公司PrimeSense,该公司主要为微软Xbox制造Kinect动感捕捉摄像头

2014年12月,收购脸部视觉识别公司FaceShift,其技术能够利用摄像头对用户脸部图像进行实时捕捉,甚至可以生成虚拟的头像。

2015年4月,收购以色列初创公司LinX,LinX创建于2011年,其技术能够通过将数字图像分成三个部分的方式在照片中增加景深。

2015年5月,收购德国AR公司Metaio,该公司主要开发智能手机平台的增强现实应用软件。

2016年1月,收购FlybyMedia,该公司主要利用空间感知技术强化人们对其周围环境的了解。

2018年8月,收购一家美国丹佛的创业公司AkoniaHolographics,该公司以打造AR设备镜头为主要业务。

2019年10月,苹果公司收购了一家名叫IKinema的3D绘图公司。

值得一提的是,2016年一份名为Head-MountedDisplayApparatusForRetainingAPortableElectronicDeviceWithDisplay(有屏幕便携式电子装置的头戴显示设备)的专利文件曝光。

这份文件展示了能显示特定图像、能与iPhone配对的头显,其外形类似一副普通眼镜,内置耳机、与iPhone相连的Lightning接口、定制镜片。

当时还是Facebook、HTC、Sony三分天下的阶段,但苹果这位沉睡的巨人已经开始觉醒。

这之后2017年的苹果年度开发者大会WWDC上,苹果高级软件工程副总裁CraigFederighi表示:

苹果正在打造世界最大的AR平台,并着手为开发人员提供构建和丰富虚拟内容所需的工具,用于互动游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的真实场景。

当时,苹果推出了AR软件开发套件ARKit——这正是其招兵买马、申请专利之后正式进军AR的第一步。

自此,苹果的两条重要产品线Mac和iPhone分别开始加入对VR、AR的支持,ARKit也开始逐年更新升级:

2018年,ARKit2发布,主要进行了两项更新——与Pixar合作的新的文件格式USDZ和多人共享AR;

2019年,ARKit3上线,引入了实时人体遮挡、动作捕捉与跟踪、能够同时使用硬件设备的前后置摄像头、面部表情AR体验等;

2020年,ARKit3.5上线,将使用iPadPro上的LiDAR扫描仪和深度感应系统,提供更为真实的AR体验。

2019年10月,MikeRockwell主持了一场内部员工会议。

会上,员工们通过苹果AR头显体验了一把:一个虚拟咖啡机放在真实的桌子上,而咖啡机后面的人都被遮挡住。

除了展示AR产品的效果,苹果高管也首次明确公开了AR产品的路线图:2022年发布AR头显,在2023年发布AR眼镜。

而更为重要的是,苹果高管在此次会议上表达了对新设备的愿景,他们相信AR或许能在十年内取代iPhone,这与TimCook的想法一致:

AR是一个如同智能手机一样的梦想。

如今苹果VR、AR产品细节已曝光,其布局已经趋于成熟,剩下的问题就交给时间吧。
责任编辑:tzh

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