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《赛博朋克2077》仅1天就回本盈利 B站有望成中国代理?

站长之家(ChinaZ.com)12月12日 消息:据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。

站长之家(ChinaZ.com)12月12日 消息:据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。

上线1小时在线玩家人数突破70万,4小时突破100万,上线1天实现盈利……《赛博朋克2077》摆脱主机游戏圈层的桎梏,成为时下最火的游戏。

《赛博朋克2077》仅1天就回本盈利  B站有望成中国代理?

据了解,《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商波兰公司CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。

早在2012年,CDPR就公布了《赛博朋克2077》这个项目。当时的CDPR还未凭借《巫师3》一战成名,但其公开的先导预告片还是勾起了人们对2077的向往。

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该游戏的研发历时9年,赛博朋克的题材以及开放世界玩法备受玩家期待。目前,《赛博朋克2077》已在CDPR旗下数字商店GOG、Steam、Epic Games Store、PS4、XBOX、Stadia,以及次时代主机PS5/XSX多个平台同时发布。

值得注意的是,这款游戏对PC的电脑配置要求颇高,10606G显卡在中等画质下只能流畅运行。显卡配置未达到要求的玩家普遍抱怨存在帧率低、卡顿、闪退、黑屏等问题。尽管如此,依然无法阻止人们对《赛博朋克2077》的狂热。

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此前,CDPR称《赛博朋克2077》的预购量已经超过了800万套,《赛博朋克2077》的官方数据显示,目前全部已经购买的玩家中74%是数字版,26%是实体版。59%是PC版,41%是主机版。

来自PC Gamer的数据显示,目前《赛博朋克2077》的玩家峰值已取代《辐射4》,一跃成为Steam史上单机类游戏第一名。

此外,《赛博朋克2077》中文情报站在哔哩哔哩(B站)上线,并开启预约,市场猜测B站或成为《赛博朋克2077》中国代理。

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