标签:索尼

  • 全球增强现实(AR)市场有望实现持续增长趋势

    物联网智能手机应用程序和头戴式耳机或眼镜的使用有望将数字信息作为图像投影到游戏图像或工作环境上,因此全球增强现实(AR)市场有望实现显着增长。

    2020年9月10日 460 0
  • 如何让VR和AR系统变得更加实用?

      随着OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等产品的成功问市,VR和AR系统的供应商不再需要大肆宣传这项技术,他们正努力使VR和AR系统变得更加实用。

    AR/VR 2020年9月9日 919 0
  • VR行业呈现出巨大的发展潜力

      VR市场浪潮迭起移动VR游戏有望抢占先机随着近年来Facebook、谷歌、苹果、索尼、HTC等国内外巨头的纷纷入局,VR行业呈现出巨大的发展潜力。

    AR/VR 2020年8月28日 927 0
  • VR技术有了颠覆传统观影方式的资本

    传统电视行业的竞争仅仅单纯是硬件相争,而随着智能家居概念的普及,牵扯出一系列智能化产业,而作为家庭最重要的家电之一的智能电视,俨然已经成为了客厅经济的主要竞争点。然而智能电视已经陷入了内忧外患的处境,内有新老品牌的殊死较量,外有智能投影仪以及VR设备的围攻 ,都试图颠覆智能电视的地位。尽管投影仪能营造电影院般的享受,尽管VR现在这么火,但是想一口吃掉正处于鼎盛期的智能电视,那又谈何容易!

    2020年8月27日 974 0
  • 如何看待未来的扩展现实XR

    您知道什么叫XR吗? 关于AR、VR、MR与XR之间的区别您清楚吗? 未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统融合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),我们将这种交互系统称为“扩展现实”(XR)。

    AR/VR 2020年8月12日 726 0
  • 5G助力VR技术,产业链机遇分析

    1. VR/AR 将成为 5G 生态杀手级应用 VR/AR 和 5G 技术密不可分。2015 年-2016 年 VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是很快 VR/AR 的发展便遇到困境。带宽和延时的因素导致互动体验不强和终 端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。而 5G 网络的大带宽和低时延特性,将着重解决这些问题。5G 的大带宽的特性,提供高速网 络,可以渲染云端内容,解决运算压力;另一方面,低时延的特性将会解决戴上眼镜之 后的眩晕感。

    2020年8月12日 413 0
  • 苹果收购了NextVR公司_要打造虚拟现实帝国?

      日前,媒体报道称苹果公司收购了美国虚拟现实公司NextVR,被指是苹果进军虚拟现实领域的又一步动作。

    AR/VR 2020年8月12日 919 0
  • 5G通信加速AR/VR产业进入消费时代

    AR(增强现实)、VR(虚拟现实)行业在几年前的热潮退却后,今年在新冠肺炎疫情防控和5G商用开启的情况下逐步回暖。未来,AR/VR设备不只是一个工具,将成为继手机之后的下一代计算平台。

    2020年8月11日 437 0
  • 索尼最新展示下一代手指追踪VR控制器的研究成果

    (文章来源:教育新闻网)
           过去的专利建议索尼为新的VR运动控制器(可能是PlayStation Move 2)与未发布的PSVR 2耳机配对进行手指跟踪。现在,来自索尼研究人员的新视频使我们对这项工作有了更坚实的了解。

    2020年8月10日 606 0
  • 一款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮

    (文章来源:钛媒体) Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉络,更是在游戏交互、细节表现以及关卡设计方面专门适配VR技术打造,让玩家们感受到从来没有的游戏体验,可以说是,一旦进入游戏之后便不可自拔。

    2020年8月9日 363 0
  • 京东与索尼合作,AR技术将运用到测量脚步尺寸

    对于消费者在网上购买时尚产品,不确定鞋品尺寸或款式不合适等原因一直是痛点难点 ,AR技术可以帮助简化购物流程。京东在今年年初已经为手机应用发布了一项用于试穿鞋子的全新增强现实功能。据介绍所述功能已经支持超过1000款鞋品。现在,京东正在与索尼半导体解决方案合作,共同研发利用增强现实来测量脚部尺寸的技术。

    2020年8月9日 615 0
  • 增强现实的三个突出特征_增强现实的意义

      1、融合虚拟和现实   与VR技术不同的是,AR技术不会把使用者与真实世界隔开,而是将计算机生成的虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中来,以实现对现实场景更直观深入的了解和解读,在有限的时间和有限的场景中实现与现实相关知识领域的理解。增强的信息可以是与真实物体相关的非几何信息,如视频、文字,也可以是几何信息,如虚拟的三维物体和场景。

    AR/VR 2020年8月9日 519 0
  • 虚拟现实想要全面发展,这些问题需要先解决

    (文章来源:腾讯数码) 当虚拟现实概念出现,人们认为它只是一个太过遥远的未来技术,而现在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企业,好莱坞大制片商,都认为它是个人数字娱乐的未来形势。在近几年内,我们看到大量的虚拟现实头戴显示器发布、参展,而它们将在明年集中上市,真正抵达消费市场。

    2020年8月8日 325 0
  • 5G时代来临,AR/VR何时迎来第二春?

    5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。

    2020年8月8日 815 0
  • AR市场经历几轮洗礼 渗透率有了明显的提升

    2019作为AR元年刚落下帷幕,AR市场却依旧风起云涌。相比VR蓬勃的发展,AR市场机遇虽多,但也布满荆棘。VR陀螺将结合2019年AR市场的相关数据报告,在本篇文章分析AR头显眼镜形态市场当下情况。(本文仅探讨AR眼镜形态,不包含基于手机AR)

    2020年8月8日 549 0

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