标签:索尼

  • 索尼推出具有触觉反馈的PS5的新VR控制器

    索尼透露了PS5的新VR控制器。这款圆球状的控制器看起来更像典型的VR控制器,它们还包含了DualSensePS5控制器上的自适应触发技术。每个控制器的触发器都自带张力,索尼的目标是在未来的VR游戏中使用这项技术。

    2021年8月9日 829 0
  • 美国游戏工作室Impulse Gear有望在今年推出一款新VR游戏?

    据外媒RoadtoVR报道,近日,美国游戏工作室ImpulseGear宣布正在开发的一款全新VR游戏计划在今年内发布。

    AR/VR 2021年8月9日 965 0
  • 工信部已下架377款拒不整改App;Q2中国大陆手机出货量同比降17%……

    工信部已下架377款拒不整改App 7月30日,工信部信息通信管理局副局长鲁春丛在中消协第五届理事会第七次会议上表示,工信部持续加大对违规行为的发现、曝光和处置力度。截至目前,已累计组织16批次集中抽测,检查139万款App,通报1407款违规App,下架377款拒不整改的App。

    2021年8月2日 397 0
  • 快讯:首个“生物医药+机器学习”大规模资源数据集社区TDC诞生

    1.AI独角兽旷视科技IPO获受理3月12日消息,上交所官网显示,AI独角兽旷视科技科创板IPO申请获受理。招股书显示,成立于2011年的旷视科技主要聚焦物联网场景,在2020行业普遍遭受到疫情冲击下,其2020年前九个月营收超7亿元。其中,供应链物联网业务是旷视2018年进入的新赛道,短短两年增长迅速,2020年前三季度收入贡献比达到了7.5%。旷视本次拟公开发行不超过2.53亿份CDR,拟募集资金60亿元,主要用于基础研发中心建设项目、AI视觉物联网解决方案及产品开发与升级项目、智能机器人研发与升级建设项目、传感器研究与设计项目等投入。

    2021年3月17日 854 0
  • 苹果8K屏MR头显细节曝光

    大公司从来都不着急。4年前,曾这样描述苹果的AR布局。如今,经过持续的招兵买马聚拢人才、申请专利储备技术,似乎已经万事俱备了。

    2021年2月19日 508 0
  • 苹果的入局,VR将被再次推上风口?

    近日,“苹果公司正在研发首款VR头戴式设备,预计2022年推出”的消息不胫而走。早前,苹果CEO蒂姆·库克曾发表过“比起VR更加看好AR”的言论。此时苹果优先推出VR设备的计划究竟是为未来AR眼镜试水?还是在勾画更大的产业蓝图?VR从业者如何解读苹果这一出尔反尔的矛盾行为?苹果入局,VR能否再次辉煌?

    2021年2月3日 886 0
  • 苹果首款VR耳机和未来派AR眼镜的最新消息

    根据彭博社的报道,苹果在头戴式耳机上的首次突破,旨在成为价格更高的利基产品,而这将是雄心勃勃地增强现实产品的开端。最初的产品遇到了几个发展障碍,并且该公司对销售的期望很高。当然,一个新的产品推向推向市场,无疑将是一项艰巨的挑战。

    AR/VR 2021年1月26日 733 0
  • VR的新商业化突破口正向B端应用集中

    66亿美元,是IDC(国际数据公司)给出的2020年中国VR/AR产业的市场规模预测,涨幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒体给出的中国市场上存活的VR企业估计数据。

    2020年12月21日 622 0
  • 2025年将有4500万活跃VR用户

    受今年新冠疫情全球大爆发的影响,VR设备正变得越来越流行。独立分析机构Omida(由InformaTech的研究部门——Ovum、HeavyReading以及TracTIca与收购的IHSMarkit技术研究部门合并而成)日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」报告中称,到2025年将有4500万活跃VR用户,对应的内容支出将达40亿美元。

    2020年12月2日 894 0
  • 索尼VR/AR头盔新专利抢先看

    虚拟现实已经消亡了吗?不,至少对索尼来说并非如此。索尼全球战略和管理高级副总裁西野秀明表示:“我希望有一个适合PS5的虚拟现实体验。”

    2020年11月26日 575 0
  • VR重新回到大众视野即将迎来复苏期

    2014年,24岁的PalmerLuckey把自己的VR初创公司Oculus,以20亿美元的价格(后来扎克伯格承认最终的收购成本为30亿美元)转让给了Facebook,自此我们也迎来了第三次VR浪潮。

    2020年10月22日 583 0
  • 完全仰仗政府输血的国产VR行业,想要真正改变世界很难

    如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进。

    2020年10月22日 522 0
  • 增强现实的工作原理及解决方案

    增强现实的工作原理是什么呢?通过将数字信息叠加在周围环境,AR能够将现实世界与数字世界融为一体。从图像到视频,再到3D模型,这可以是任何种类的数据。与虚拟现实的完全沉浸相比,AR用户仍然可以感受由计算力视觉增强的现实世界。

    AR/VR 2020年10月14日 827 0
  • 全球增强现实(AR)市场有望实现持续增长趋势

    物联网智能手机应用程序和头戴式耳机或眼镜的使用有望将数字信息作为图像投影到游戏图像或工作环境上,因此全球增强现实(AR)市场有望实现显着增长。

    2020年9月10日 573 0
  • 如何让VR和AR系统变得更加实用?

      随着OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等产品的成功问市,VR和AR系统的供应商不再需要大肆宣传这项技术,他们正努力使VR和AR系统变得更加实用。

    AR/VR 2020年9月9日 1.03K 0

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:2265783423@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

QR code