标签:索尼

  • VR的新商业化突破口正向B端应用集中

    66亿美元,是IDC(国际数据公司)给出的2020年中国VR/AR产业的市场规模预测,涨幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒体给出的中国市场上存活的VR企业估计数据。

    2020年12月21日 548 0
  • 2025年将有4500万活跃VR用户

    受今年新冠疫情全球大爆发的影响,VR设备正变得越来越流行。独立分析机构Omida(由InformaTech的研究部门——Ovum、HeavyReading以及TracTIca与收购的IHSMarkit技术研究部门合并而成)日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」报告中称,到2025年将有4500万活跃VR用户,对应的内容支出将达40亿美元。

    2020年12月2日 802 0
  • 索尼VR/AR头盔新专利抢先看

    虚拟现实已经消亡了吗?不,至少对索尼来说并非如此。索尼全球战略和管理高级副总裁西野秀明表示:“我希望有一个适合PS5的虚拟现实体验。”

    2020年11月26日 485 0
  • VR重新回到大众视野即将迎来复苏期

    2014年,24岁的PalmerLuckey把自己的VR初创公司Oculus,以20亿美元的价格(后来扎克伯格承认最终的收购成本为30亿美元)转让给了Facebook,自此我们也迎来了第三次VR浪潮。

    2020年10月22日 510 0
  • 完全仰仗政府输血的国产VR行业,想要真正改变世界很难

    如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进。

    2020年10月22日 433 0
  • 增强现实的工作原理及解决方案

    增强现实的工作原理是什么呢?通过将数字信息叠加在周围环境,AR能够将现实世界与数字世界融为一体。从图像到视频,再到3D模型,这可以是任何种类的数据。与虚拟现实的完全沉浸相比,AR用户仍然可以感受由计算力视觉增强的现实世界。

    AR/VR 2020年10月14日 739 0
  • 全球增强现实(AR)市场有望实现持续增长趋势

    物联网智能手机应用程序和头戴式耳机或眼镜的使用有望将数字信息作为图像投影到游戏图像或工作环境上,因此全球增强现实(AR)市场有望实现显着增长。

    2020年9月10日 491 0
  • 如何让VR和AR系统变得更加实用?

      随着OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等产品的成功问市,VR和AR系统的供应商不再需要大肆宣传这项技术,他们正努力使VR和AR系统变得更加实用。

    AR/VR 2020年9月9日 954 0
  • VR行业呈现出巨大的发展潜力

      VR市场浪潮迭起移动VR游戏有望抢占先机随着近年来Facebook、谷歌、苹果、索尼、HTC等国内外巨头的纷纷入局,VR行业呈现出巨大的发展潜力。

    AR/VR 2020年8月28日 966 0
  • VR技术有了颠覆传统观影方式的资本

    传统电视行业的竞争仅仅单纯是硬件相争,而随着智能家居概念的普及,牵扯出一系列智能化产业,而作为家庭最重要的家电之一的智能电视,俨然已经成为了客厅经济的主要竞争点。然而智能电视已经陷入了内忧外患的处境,内有新老品牌的殊死较量,外有智能投影仪以及VR设备的围攻 ,都试图颠覆智能电视的地位。尽管投影仪能营造电影院般的享受,尽管VR现在这么火,但是想一口吃掉正处于鼎盛期的智能电视,那又谈何容易!

    2020年8月27日 992 0
  • 如何看待未来的扩展现实XR

    您知道什么叫XR吗? 关于AR、VR、MR与XR之间的区别您清楚吗? 未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统融合了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),我们将这种交互系统称为“扩展现实”(XR)。

    AR/VR 2020年8月12日 751 0
  • 5G助力VR技术,产业链机遇分析

    1. VR/AR 将成为 5G 生态杀手级应用 VR/AR 和 5G 技术密不可分。2015 年-2016 年 VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是很快 VR/AR 的发展便遇到困境。带宽和延时的因素导致互动体验不强和终 端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。而 5G 网络的大带宽和低时延特性,将着重解决这些问题。5G 的大带宽的特性,提供高速网 络,可以渲染云端内容,解决运算压力;另一方面,低时延的特性将会解决戴上眼镜之 后的眩晕感。

    2020年8月12日 442 0
  • 苹果收购了NextVR公司_要打造虚拟现实帝国?

      日前,媒体报道称苹果公司收购了美国虚拟现实公司NextVR,被指是苹果进军虚拟现实领域的又一步动作。

    AR/VR 2020年8月12日 949 0
  • 5G通信加速AR/VR产业进入消费时代

    AR(增强现实)、VR(虚拟现实)行业在几年前的热潮退却后,今年在新冠肺炎疫情防控和5G商用开启的情况下逐步回暖。未来,AR/VR设备不只是一个工具,将成为继手机之后的下一代计算平台。

    2020年8月11日 477 0
  • 索尼最新展示下一代手指追踪VR控制器的研究成果

    (文章来源:教育新闻网)
           过去的专利建议索尼为新的VR运动控制器(可能是PlayStation Move 2)与未发布的PSVR 2耳机配对进行手指跟踪。现在,来自索尼研究人员的新视频使我们对这项工作有了更坚实的了解。

    2020年8月10日 639 0

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