标签:新型冠状病毒
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疫情对VR/AR产业的影响有哪些
2020年开年,一场新冠疫情打乱了原有的生产生活节奏。虽然如今一些企业已经陆陆续续复工,但形势仍然严峻,几乎每天新增确诊和疑似病例成千增长,拐点未至,丝毫不能松懈。
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人工智能投入争分夺秒的攻坚战 CT影像分析演绎互联网速度
在此之前的一段时间里,AI抗疫就已经成为备受关注热门话题,诸如AI红外测温、肺炎咨询机器人、人工智能助力疫苗研发、算法预测新型冠状病毒的全基因组等案例多次占据科技媒体头条。
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(KAIST)研究人员提供了一种深度学习供电的单应变电子皮肤传感器
传感器应用韩国科学技术高等研究院(KAIST)研究人员提供了一种深度学习供电的单应变电子皮肤传感器,可以从远处捕获人体运动。
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传感器技术可以基于云的应用程序以进行趋势分析
全球企业和社区一直在利用物联网技术来提高效率和提供更好的服务。物联网平台的收入将在2020年达到660亿元,比去年增长20%,“企业在供应链和资产管理等领域寻求更大的弹性,以应对全球新型冠状病毒造成的干扰等外部因素,将使物联网市场能够克服预计在2020年及以后的广泛经济干扰。”
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2020年4月VR/AR行业融资数据,主要集中在VR视频和全景相机领域
一、2020年4月VR/AR行业融资数据分析 2020年4月海内外共完成18笔融资,其中国内3笔,国外15笔。
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天翼云VR联合睿悦发布“万店计划” 打造身临其境的购物体验
在家隔离的一个多月中,以往热闹的街道仿佛被按下暂停键,眼看着38女神节来了,想上街打个卡却只能宅在家,这个节该怎么过?
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苹果AR新专利:可通过语音助手Siri来控制 不仅限于AR产品
国外媒体报道,苹果的一项新专利申请描述了一项技术,即用眼睛来控制增强现实(AR)眼镜。
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Magic Leap欲出售公司 意图吸引Facebook的兴趣
据彭博社报道,AR初创公司Magic Leap正试图与Facebook和强生等公司探索各种战略选择,包括出售这个选项。
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2020年疫情下 VR/AR在各大行业的应用实例分析
沉浸式技术是疫情期间需求大幅上升的众多行业之一,并且正在新冠肺炎造成的不确定性中蓄势待发。虚拟现实主要是通过数字设备来创建一个人工三维环境,允许用户沉浸在一个完全数字化的世界中。另一方面,增强现实将视觉和沉浸式内容叠加到现实世界中,从而增强周遭的现实环境。混合现实则涉及现实世界和数字世界的融合。
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Facebook关闭办公室 VR/AR研究部门在家办公
Facebook西雅图体育馆东办公室(Stadium East office)的一位承包商最近被诊断出感染新型冠状病毒,现在,该公司在西雅图工作的所有员工到3月底之前都被要求在家办公。
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Index VR套件即将开售 玩家对该硬件的需求量在增加
Valve宣布其Index VR套件将于太平洋时间3月9日星期一上午10点开始重新上架。
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Burberry与谷歌合作 进一步发力AR 3D交互体验
由于新型冠状病毒的影响,乔治·阿玛尼早前取消了米兰的现场表演,并转而选择线上直播的方式。类似的担忧正在笼罩巴黎时装周,而博柏利(Burberry)推出了允许你在家中欣赏这一时尚活动的增强现实工具。
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Respawn首款VR游戏将于2020年推出
《MedalofHonor:AboveandBeyond(荣誉勋章:超越巅峰)》是RespawnEntertainment的第一款VR游戏,也是最受玩家期待的新款VR游戏之一。尽管可能受到新型冠状病毒大流行的干扰,但该游戏仍有望在2020年发布。
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Index VR头显和其他硬件的生产受影响 产品供应量或将不足
Valve今天确认,新型冠状病毒的爆发已经影响了Index VR头显和其他硬件的生产。尽管Valve表示,在3月23日发布《Half-Life:Alyx》之前Index会有新的库存,但是数量将比该公司预期的要少得多。
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受疫情影响 预计2020年全球AR和VR头显的出货量将下降
3月19日消息,市场研究机构IDC在《全球VR/AR市场季度跟踪报告》中指出:2020年AR/VR全年总出货量达到710万台,2024年将达7670万台。